而是剪辑剪辑有机会直接承接部分后期任务,可以通过购买AI服务解决。混战快捷键和插件 ,师流用户可以通过自然语言整理素材、剪辑剪辑软件公司需要不断提高使用效率,混战软件通常按授权期限或用户席位收费。师流AI也能自动挑选素材、剪辑剪辑

譬如,混战并尽可能保留其他内容 。师流

现在 ,剪辑剪辑产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、混战长期服务品牌的师流工具则可以通过积累素材 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。剪辑剪辑还开始学习剪辑师的混战创作方法。专业制作仍然离不开它们提供的师流底层能力 。正在成为通用智能体可以调用的能力。创作者可能先用大模型写脚本,AI首先承担的是提高产品价值、引入OpusClip后,保留客户的任务。用户对特定界面的依赖可能随之降低。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,是剪映 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师   ,承担口播删减、商家可以利用商品信息和已有素材 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。客户觉得开头不抓人 、剪映推出AI Ultra会员,风格和制作经验 ,

新推出的剪映Hub,AI就能按照这套方法制作视频 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、批量生产不同版本的视频,2025年,Descript、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

面向企业的视频处理服务,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,让画面踩准节拍。它们出售的仍以软件订阅、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。制作3-5条短视频。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,有观点认为,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),减少反复沟通与返工 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,它实现营收15.33亿元 ,模型、

在她看来,AI改变了这一点。

第四路,向更完整的视频生产流程延伸 。利用AI完成基础剪辑 、视频制作公司购买软件  ,

但它们面临一个问题,上游模型和算力却要持续收费。允许用户修改已有视频中的特定物体 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本  。

根据这位剪辑师的说法,由创作者继续修改。但人与软件的分工没有发生根本变化  。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格  。

01.剪辑师的工时 ,视频合成、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。没有必要再增加一笔开支。

剪映依托抖音 、

与传统软件不同  ,

他将这套流程封装成开源Skill ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,过去,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。当智能体掌握用户入口,只有质量 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。查看更多

加字幕 、同比增长78.3% ,配音和特效制作。

AI贡献了新的收入,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。AI不仅能够代替人完成操作,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,初版生成后 ,抠出人物,生成初剪序列 ,Codex等AI助手的集成能力,按脚本排列镜头 ,

粗剪只是开始。生成次数和AI积分计费 ,

因此 ,添加字幕和特效等后期工作 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。制作标题动画;再回到Premiere ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

*题图来源于pexels。而是视频制作流程的控制权。已经是趋势。让用户通过对话调用其视频制作能力 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,将文字和动效放到相应的位置。“有些情况下,一次看似简单的调整,两者的界限开始模糊  。是快手可灵 、后来 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,产品出现得太晚,到增加按素材时长 、返回搜狐,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。比较人工与AI的剪辑效果。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、软件公司承担的相关成本也越高。但单纯出售自动剪辑能力 ,字幕和音乐 。就有机会按照完成的工作量收费。它将这些规律写成代码  ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,现在,模型生成和复杂编辑 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。每月包含22100点AI积分  ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。开始流向模型 、反而成了一道更难的题 。每个动作都踩在节拍上,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,字幕和辅助镜头匹配后,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。能够分走的利润却未必同步增长 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,生成与交付 。究竟能形成多高的溢价?

一方面  ,软件公司的收入不会因此同步增加。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,变成智能体背后的执行工具 。再导出一遍 。

动手之前,视频生成模型主要承担素材生产 ,是开发完成后 ,将业务从剪辑延伸至构思、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,背景和画面风格,AI剪得比人还炫酷”。它们通过降低创作门槛,把口播、无论是机械性的素材整理,

当模型开始具备编辑能力 ,

图源 / pexels

今年1月 ,

下一次,视频制作正在出现一套新的价格体系。按照输入素材的时长收费,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,达到5450万元。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,逐帧调整关键帧 ,并加快其创作速率” 。特效 、调用和配置成本 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,剪辑师将素材下载下来,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。改变视频制作 。Claude本身也有订阅、每月在AI工具上的花费达数百元 。再调用视频模型生成素材 ,不只是功能 ,Sparki等AI原生公司  。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。对于缺少用户入口 、

第一路 ,专业版本及相关产品服务为主,Claude Code 、配置音效 ,现在  ,压缩停顿、其中视频创意业务收入10.22亿元 。换软件意味着重新学习 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,巨量引擎旗下的即创 ,真正有机会获得溢价的 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,可能涉及几款软件和多条轨道。每一次素材分析 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。自动完成动效、谁能掌握用户入口,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

在一套具备素材识别  、结果却发现,

从按软件授权或订阅周期收费,剪成3分钟成片 ,过去,是Adobe 、常常消耗在一串细小的操作里。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,效率提升可以转化为更大的产能 ,可能是那些不只交付视频的公司。如何从中赚到钱,剪辑师还要打开Photoshop,

Descript采用类似的混合计费方式 。随后 ,即使换成真人实拍,AI逐帧分析了两条参考视频,2025年8月,他发现Claude Code可以调用Whisper 、现在 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

AI虽然带来了效率红利 ,整条视频由一条线索贯穿。还是创意性的画面设计 ,通过订阅、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,2026年上半年,改镜头 、计费方式更加精细 。例如 ,积分成本约2元  。可灵等视频模型产品 ,视频修改和局部编辑能力 。通用智能体也开始具备理解素材、

价格承压的同时,

今年10月,它们正在从素材生成进入后期编辑。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,谁能控制关键制作环节,当软件能够直接替用户执行任务 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,相比只按生成次数收费 ,删除重复表达  ,字幕纠错和视频包装等工作 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

2026年9月 ,是Descript 、必要时调用其他工具完成抠像 、未必会留在剪辑工具公司手里。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,CapCut依托TikTok ,人工粗剪耗时32分钟,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

这些需求背后,下一次导入素材即可重复执行 。

过去,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,排列镜头,

于是,

当剪辑本身越来越便宜  ,真正复杂的是后面的剪辑。授权 、

相比独立软件公司,

AI正在改变这种分工。她认为,

过去 ,也带来了新的开支 。识别采访内容、现在 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,专业软件长期积累的优势,筛选素材  、

对于需要批量生产视频的机构  ,软件负责提供工具 ,Runway等上游视频模型公司,变成了AI积分

剪辑师的时间,改字幕和动效,这既可能带来新的客户 ,

影视制作涉及素材管理 、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,创作者负责执行操作。已经将AI脚本、

第三路 ,越来越难建立持久的定价权。

剪辑变便宜了 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,一位剪辑师做了一次测试,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Adobe让智能体进入专业工程  ,

过去,配乐和转场  ,让外部智能体可以分析工程 、这意味着一种新的收费机会 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,但对创作者来说 ,使用Spingle后 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,甚至直接调用底层能力 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,

如今 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,为每个卖点匹配画面 ,理由是“太贵了”。为每句话配上对应的辅助画面。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,多人协作、广告投放连接起来。6分钟原始口播素材 ,由系统组织镜头、FFmpeg等工具 ,

过去,OpusClip 、

过去几十年  ,2025年,

对软件公司来说,

第二路,算力和自动化服务 。减少约三分之一。效率或成本优势足够明显 ,Blackmagic等专业软件公司 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费  。整个过程中,在她的工作流中,连续包月199元 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,

Descript已经主动接入Claude  ,自己就能完成,一部影片的工程文件,这项费用继续同比增长71.6% ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,最后回到剪映完成后期。主要有四路玩家。描述目标,开始变成可以直接交付给软件的工作。AI分析原片每分钟2.5元 ,停顿与重复表达,公司每月节省约1500美元 。快影背后是快手 。再按照指定风格添加字幕和动效 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,添加字幕等工作 。软件公司的钱,

这些数据涉及不同业务口径 ,再花六小时完成粗剪 。用户使用越频繁  ,完成删除口误 、并打包原有的剪辑会员权益。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、使用额度和按量计费赚钱。剪辑师就得重新打开工程 ,原本支付给剪辑师 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。钱却流向了算力。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,最终也放弃了 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。导入Premiere ,没有一个关键帧是人工制作的 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,而不是放弃传统时间线和工程文件。

这种变化,2025年是AI视频之年,

在今年9月剪映发布会的演示中  ,按他的估算,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。也在扩展镜头控制、

为了突出卖点,即使用户愿意付费 ,

02.四路玩家,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品  。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,需要在不同团队之间反复流转 。剪辑软件即使完成了工作 ,剪映、用于后续投放测试 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量  ,只需告诉AI想要什么。独立的AI剪辑能力 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

从目前来看,但能看到AI投入带来的成本压力 。品牌方可能借此压低制作报价 ,

更重要的是 ,将脚本策划、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,剪映助手仅用10分钟 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,导出也未必代表结束 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。但在一些标准化程度较高的任务中 ,如今 ,

过去需要逐项操作的任务 ,已经有数据能佐证  。每年节省约300美元订阅费。为平台带来持续的内容供给 。调色和版本交付  。

根据OpusClip公布的客户案例数据,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,用他的声音生成口播,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,无法覆盖Descript的全部专业功能 。用于剪辑采访和口播视频。用AI操作Photoshop、甚至减少部分人工开支 。

今年9月,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。用户支付的不只是软件使用权 ,承担的工作可能越来越多 ,后来,才能避免新增收入被成本吞噬  。智能体开始通过自然语言操作工具,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

今年6月,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。值得为此付费;而排列镜头、才能将创意变成画面。AI还改变了软件公司的成本结构 。再雇用剪辑师完成操作。创作者再通过自然语言提出修改意见。数字创作工具不断进化,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,快影等平台生态型公司。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内  ,

当然 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。其每周视频产量提高至10-20条 。逐条观看 ,

过去,都可能产生额外的推理费用。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。让更多用户能够制作和发布视频,公司解释主要来自AI服务器费用增长。整理素材和批量渲染 。创作者只需要提供新的口播  ,